预计到 2021 年,中国将占全球游戏产业总收入的 32%。
这一数据是由 XD Network 的 Bing Li(通过 Statista)在 PGC Digital#6 的业务经理关于“在中国市场推出优质游戏”的演讲中分享的。
仅2020年,中国游戏行业总收入就同比增长20%,达到430亿美元。
预计到 2021 年全球游戏收入将增至 1540 亿美元,其中 490 亿美元来自中国。
报告还详细介绍了移动游戏市场在六年内增长了八倍,从 2014 年的 42 亿美元跃升至 2020 年的 324 亿美元。
“更大的份额”
李说:“如果我们观察2014年至2020年的市场发展情况,我们就会发现手机游戏占据的份额比以前大得多。”
他补充道:“中国的游戏市场正在日益崛起并不断壮大。”
益智平台游戏《人类:一败涂地》是该工作室的最新成功之作,在上线六天内下载量就达到 200 万次。此外,李先生证实,2D 砍杀类游戏《Icey》在中国的销量已超过 300 万,而节奏游戏《Muse Dash》的销量则达到 500 万。
如果您对将高端游戏引入中国市场存在疑问,请联系 bing@xd.com 获取进一步的建议。
中国游戏市场已一次又一次证明,对于能够打入该国市场的公司来说,它非常有利可图。最近,字节跳动子公司 Ohayoo 证实其已累计安装量超过 5 亿次。
PGC Digital #6 将于 4 月 19 日至 4 月 23 日举行。要及时了解我们的所有报道,请在此处查看综述。现在仍然可以报名 - 要了解更多信息并预订门票,请访问网站。