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这就是为什么 Halo:MCC 让前两款游戏看起来如此出色

时间:2024-07-12   访问量:1088

《光环:士官长合集》不仅是士官长最伟大冒险的巨作合集,它还是一个时间胶囊,展示了过去二十年来该系列和电子游戏技术的发展。《光环:战斗进化周年纪念版》和《光环 2》在微软最新的 Xbox Series X|S 游戏机上流畅运行,同样令人印象深刻,这两款游戏都保留了原版 Xbox 的视觉效果。

那么开发商 343 Industries 和 Saber Interactive 是如何让旧版游戏代码在较新的 Xbox 游戏机上运行的呢?通过不懈努力、回顾过去以及关注 Halo 社区所做的分析。在 Halo Waypoint 帖子中,Saber Interactive 技术主管 Roman Lebedev(曾担任 Xbox 360 版 Halo:Combat Evolved Anniversary Edition 的首席项目程序员)解释了他如何找到原始的 Xbox 开发套件文档并了解旧软件的工作原理,以便前两款 Halo 游戏能够拥有更真实的旧版图形。

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正在播放:光环的历史

“大多数修复都需要我们恢复原始的高级代码并正确实现 DX11,例如 H:CE 主动迷彩、太阳、水、雾和其他一些效果,”Lebedev 说道。“我列出了所有着色器并逐一修复它们,因为所有着色器都是用代码编写的。虽然有些修复发现了着色器生成中的错误,有助于一次修复多个错误,但它甚至无法与《光环:战斗进化》相提并论,后者的着色修复覆盖了 99% 的图形问题。”

Lebedev 补充说,虽然他负责修复第一部《光环》的问题,但《光环 2》需要更多人手。这两款游戏中最难修复的部分是水、声音和电影插值,无论是旧版还是重制版,而《光环 2》的阴影尤其具有挑战性。不过,Saber Interactive 的所有努力都得到了回报,这两款《光环》游戏看起来都比以往更加真实。这种细节很可能只有《光环》社区中非常细心的那部分人才能注意到,但这恰恰表明了 343 Industries 和 Saber Interactive 对保护《光环》遗产的执着,Xbox 老板 Phil Spencer 希望在更广泛的游戏行业中看到更多这样的热情。

不过,本周,《光环:无限》很可能会成为焦点。由于多人游戏已经上线几周,而且似乎隐藏了一些额外的多人游戏模式,12 月 8 日将推出游戏的战役部分。有关该游戏的更多信息,您可以阅读我们的《光环:无限》战役评论,以及我们正在进行的《光环:无限》多人游戏评论。

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