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我的猫对流浪猫不太感兴趣,但我认为它看起来很棒

时间:2024-07-06   访问量:1146

对不起,BlueTwelve Studio。我知道我不应该带任何外人来观看 Stray 的演示,但我认为让我的猫坐在旁边不会伤害任何人。Penny 很害羞,毕竟不会和陌生人说话。事实证明她对 Stray 也不是很感兴趣——她拒绝关注直播,几分钟后就走开了。我不知道她有什么问题,因为我认为 Stray 看起来很棒。

在《流浪猫》中,玩家将扮演一只迷路的猫,它掉进了一座神秘的赛博朋克城市。这只流浪猫受伤了,与朋友和家人失散了,它想找到回到外面世界的方法。在旅途中,流浪猫会遇到可以与它互动的类人机器人公民,最终,当它获得一个可以为它翻译的机器人伙伴时,它就获得了一种理解和与他们交流的方法。

你也可以通过做猫做的事来分散注意力。Stray 有很多途径让你成为一个绝对可爱的威胁,通过撞倒物体、跳上桌子或对着关着的门喵喵叫直到你被允许进入来恐吓民众。

“Stray 的主要特点是玩家扮演一只猫——这带来了一些好处,”制作人 Swann Martin-Raget 在预览中说道。“例如,我们有一个按钮,玩家可以按下它来喵喵叫。好消息是,你可以在游戏中的任何时候按下这个按钮,包括在某些过场动画中,所以你可以随心所欲地惹人厌烦。”

看到这些机制发挥作用时,Penny 停止观看直播,所以她可能对这种明显的诽谤感到生气(我可以确认这不是诽谤——我爱她,但她可能是一个威胁)。我只是觉得这一切看起来很有趣。

当你没有刮坏地毯或打翻油漆罐时,Stray 会看着你探索城市。你的主要导航方式是在选定表面之间跳跃的能力。我有点失望,因为平台游戏似乎并没有太多内容——Stray 会自动跳跃,所以所有的挑战都来自于找出路径,而不是真正走上这条路。

“作为一只猫显然会提供很多有趣的关卡设计机会,”马丁·拉格特说。“所以我们在项目早期就放弃了普通的平台挑战。”

Martin-Raget 补充说,在 Stray 的早期概念中,游戏测试者经常会错过很多跳跃,这会影响玩家感觉自己就像一只身怀杂技和优雅的猫科动物。“所以我们想出了一个折衷方案,游戏中的每次跳跃都会成功,但仍然有很大的自由度和移动到任何你想去的地方的能力,”Martin-Raget 说。

在更加开放的中心区域,我很欣赏这种自由,但 Stray 似乎也有相当线性的游戏部分,前进的道路实际上是为你阐明的。我不知道游戏中出现过多少次这样的部分,但我希望它们很少出现——只需反复按下跳跃按钮而不必担心其他任何事情似乎并不十分令人兴奋。

不过,我非常喜欢追逐场景,流浪狗必须穿过街道或下水道,才能逃脱追捕者,这迫使你不得不在瞬间做出决定,不仅要决定从哪里跳,还要决定何时跳。我看到一个场景,跳跃很明显,但如果立即这样做,流浪狗就会直接撞向追赶者,所以流浪狗必须先把他们引开,然后再折返,然后跳跃。

这样的环节看起来非常有趣,通过奖励你快速思考的能力,让你感觉自己像猫一样,而刺激肾上腺素的追逐能否成功结束取决于你的技能,而不仅仅是按下跳跃按钮。不过,目前还不清楚这类环节的容错率是多少,以及对犯错的惩罚是否会导致令人沮丧的进度损失。我们只能拭目以待。

我的猫对流浪猫不太感兴趣,但我认为它看起来很棒

除此之外,在游戏玩法方面,Stray 中没有太多其他可做的事情。它看起来不是一款超级注重机械的游戏,也不是一款专注于动作或生存的游戏。

“我们在游戏中没有任何生存机制,”马丁·拉格特说。“我们在项目早期就放弃了这种机制。所以所有关于喝水和吃东西的东西都只是表面文章。我们真的想让猫咪的这种幻想尽可能顺利,游戏中还有其他类型的挑战。”

最终,《Stray》最让我着迷的方面是它想要讲述的故事。预览仅提供了一些可以期待的内容的提示,暗示了可能发现世界背后的传说。我看到的几乎所有东西都笼罩着一种切实的神秘感。那些像人一样的机器人是谁?这座赛博黑暗城市是如何形成的?在一个大多数有知觉的生命似乎都是机械的社会中,怎么会有像猫这样的生物?这是未来的地球、另一个现实,还是完全不同的地方?这些问题最吸引我玩《Stray》——即时游戏玩法并没有让我特别兴奋,但这里展示的世界构建让我想四处窥探。我希望有很多秘密和故事可以揭开,马丁-拉格特似乎暗示会有。

“从本质上讲,Stray 是一款冒险游戏,”Martin-Raget 说道。“它包含谜题和任务元素以及动作序列。但它的重点在于故事。”

由于《Stray》即将发布,我们无需等待太久即可亲自体验。《Stray》将于 7 月 19 日在 PS5、PS4 和 PC 上发布。PlayStation 版游戏将于发布首日在 PlayStation Plus 上通过订阅服务的两个最高付费等级提供。

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