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《使命召唤 4:现代战争》最具标志性的任务在内部却很难推销:“没人觉得它很酷”

时间:2024-06-20   访问量:1050

《使命召唤 4:现代战争》是一款充满了令人难忘且爆炸性场景的游戏,但该系列最具代表性的任务之一“All Ghillied Up”背后的中心思想最初并没有赢得 Infinity Ward 众多开发人员的青睐。

如今,几乎所有现代军事射击游戏都模仿了这一任务,包括 2007 年《现代战争》之后推出的几乎所有《使命召唤》。这个想法现在已成为标志性的,几乎是该系列的代名词:两名特工深入敌后,身穿吉利服,几乎肉眼看不见他们,配备消音狙击步枪。一个错误的举动就可能带来毁灭性的后果,因此玩家必须慢慢来,采取战略射击,避开敌人,并与他们的 NPC 伙伴合作以求生存。

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正在播放:《使命召唤》20 周年纪念预告片

在接受 IGN 采访以纪念该系列游戏诞生 20 周年时,《All Ghillied Up》的核心人物之一、现代战争设计师 Mohammad Alavi 表示,制作《使命召唤》第一个真正的隐形任务的想法在团队中并不受欢迎。

“没人觉得这很酷,包括我自己,”阿拉维说。“我一直喜欢更夸张的任务,而这个任务恰恰相反。”

值得庆幸的是,Infinity Ward 的其他成员,如游戏首席设计师之一史蒂夫·福田 (Steve Fukuda) 和关卡设计师普雷斯顿·格伦 (Preston Glenn),都看到了隐身任务的潜力,最终赢得了阿拉维的支持。

“[福田] 就像是,‘你走在田野里,走到一丛灌木丛前,看到灌木丛后面有两个人,你就举起枪,’”阿拉维说。“‘你正要开枪,灌木丛却转向你,说,停下来。’他就说了这些。我当时想,‘我参加。’”

然而,制作《All Ghillied Up》并不容易。Alavi 说,完成这项任务本质上意味着重新设计《使命召唤》的代码工作原理。

“战争一直都在发生,”阿拉维说。“人工智能的设计初衷就是不让你看不见。所以我想,‘我们可以假装。’但我不喜欢这样做,因为你可以立刻看穿它,对吧?我想,‘或者,我可以做成《合金装备》的风格。我可以把它做成《使命召唤》游戏中最好的隐形任务。’我没有告诉任何人,因为我知道他们会试图阻止我,所以我就试着这么做了。”

《使命召唤 4:现代战争》最具标志性的任务在内部却很难推销:“没人觉得它很酷”

剩下的,正如他们所说,都是历史了。 Alavi 必须重新设计敌人看到玩家的能力,并编写“近 20,000 行写得不好的脚本”,以便让玩家能够隐藏在阴影和灌木丛中而不被发现。

请务必前往 IGN 阅读有关 All Ghillied Up 诞生的完整故事。《使命召唤》的一位原创者最近还分享了该系列游戏如何开始试图超越《反恐精英》,但只有当它放弃这一愿望并转而接受让团队死亡竞赛尽可能有趣的想法时,它才取得了成功。

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