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《消逝的光芒:坏血》是一款独特的大逃杀游戏,很快就会结束

时间:2024-09-18   访问量:1097

《消逝的光芒:坏血》是一款独特的大逃杀游戏,很快就会结束

《消逝的光芒》在荒废的僵尸出没的世界中,通过简单的三步玩法来获得乐趣:跑酷动作、快节奏的第一人称近战战斗以及深度和回报丰厚的制作系统。这款游戏非常受欢迎,足以保证续集的推出(正在开发中),现在 Steam Early Access 中又推出了一款衍生作品:《Bad Blood》。这款大逃杀游戏继承了《消逝的光芒》的一些优点,同时为该类型游戏增添了新意。它与你可能习惯的游戏完全不同,玩家人数较少,PvE 遭遇战盛行,这些特点让它立即脱颖而出。但目前它缺乏深度,这让《Bad Blood》更像是一款娱乐消遣游戏,而不是竞争激烈的大逃杀游戏市场中的一款有力竞争者。

如果你玩过原版《消逝的光芒》,那么《Bad Blood》会给你一种熟悉的感觉。原版游戏中,曾经作为主要任务中心的塔楼高高耸立在新的明亮多彩地图的中心,周围是屋顶上的跑道和可供拾荒的废弃房间。虽然游戏中有许多曲折的小巷和危险的道路,但只需几场比赛就能熟悉周围的环境。

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与大多数大逃杀游戏不同,《Bad Blood》并非以空投地面上的竞赛开始。相反,你和其他 11 名玩家(是的,一场比赛只有 12 名玩家)会随机直接进入战斗。之后,游戏将以常规大逃杀模式开始。房间和建筑物保持不变,但每场比赛中可掠夺的内容都会发生变化,开场几秒钟通常是一场争夺武器、装备和补给的竞赛。板球棒、撬棍、镰刀等武器构成了庞大的武器库,每件武器都可以升级为一件可掠夺物品,以增强流血、冰冻或电击伤害的攻击。《Bad Blood》简化了制作和库存管理,让你完全摆脱菜单,将武器和装备插槽分别限制为只有五个和四个。

Bad Blood 也没有使用不断缩小的圆圈来强迫玩家聚集在一起,而是设置了每个玩家需要努力达到的积分总数。一旦一名玩家收集到足够的积分(称为样本),就会召唤一架直升机到地图上的某个点进行撤离。所有玩家都知道着陆区和试图撤离的玩家,从而营造出紧张的结局,每个人都被吸引到一个单一的区域进行孤注一掷的决战。您可以从蜂巢收集积分,蜂巢是地图上随机放置的位置,由不同大小和力量的僵尸保护。较小的蜂巢挑战性较小,但奖励积分较少,而较大的蜂巢有可怕的 Boss 需要克服,但可能对您的目标做出更大的贡献。这些由人工智能控制的敌人杀死您的可能性与其他玩家一样大,迫使您以同样的谨慎和准备对待他们。

您需要积分来确保胜利,同时也需要积分来升级并提高您的整体健康和每场比赛的伤害输出。一开始,追捕 Hives 是一个合乎逻辑且诱人的前景,可以快速收集积分和升级。您的整个策略可以是在 Hive 之间移动并只与不死生物交战,完全避开其他玩家。但他们始终存在的威胁不容小觑。其他玩家可以在 Hive 周围的战斗中惊吓到您,在混乱中将您击倒并窃取您积累的积分。Bad Blood 擅长让您永不喘息,同时也奖励那些设法在瞬间将自己的原则从孤独的清道夫转变为致命捕食者的玩家。

《消逝的光芒》标志性的跑酷平台游戏实现了这一点,让《Bad Blood》的游戏体验中充满了令人振奋的垂直感。玩家不会用狙击步枪从远处射杀你,而是从屋顶跳到你的头上,瞬间将你击毙。利用扭曲的屋顶进行大胆的逃脱就像在长时间的追逐后抓住敌人一样令人肾上腺素激增,而《消逝的光芒》的简单控制方案使这种无边无际的奔跑既轻松又令人满足。

然而,令人失望的是,《Bad Blood》中的追逐远比致命一击更刺激。虽然《消逝的光芒》久经考验的近战战斗在将僵尸肢解成碎片时仍然令人满意,但它在对抗其他玩家时还不够强大。PvP 遭遇战让人感觉很混乱,疯狂的摆动和棘手的阻挡让每次小规模冲突都感觉不是靠技巧,而是靠运气。虽然《Bad Blood》的周边活动很引人入胜,但直接遭遇战缺乏保持其势头到比赛结束所需的深度。

Bad Blood 一开始就很令人兴奋,因为它与众不同,这种品质通过其令人振奋的动作和对 PvE 游戏的额外关注而得到巩固。但这种模式很快就会让人失去吸引力。如果没有强大的 PvP 游戏,那么在每场比赛中继续学习的机会就会迅速减少,而不会促使你继续玩以进一步了解它。Bad Blood 仍处于抢先体验阶段,其未来可能会彻底改变目前可用的内容。但目前,它更像是在提醒人们消逝的光芒既定游戏玩法有多好,而没有任何真正引人注目的东西让你长时间参与其中。

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